Explication des fonctionnalités
___________________


TACTIQUES
_______

Vous permet de choisir à quelle distance Kelsey se placera par rapport à vous et son mode de combat,corps-à-corps ou distance

Permet aussi de définir son agressivité et son marqueur de maison (voir plus bas)

SETESSENTIAL: On/Off : 
_________________
ON :Intuable(tombe dans les vapes quelques secondes puis reviens à elle).

OFF : meurs comme n'importe quel personnage.




Tir Ami: On/Off
_____________________
Permet de choisir si Kelsey deviendra hostile si vous lui tirez dessus.

On: Elle deviendra hostile au bout de quelques tirs.

Off: Elle ne sera jamais hostile même si vous la tuez.

Réglé par défaut sur: OFF


Fumer: Commence/Arrête
___________________
Règle Kelsey pour qu'elle fume ou non.


Sac-à-dos
________

Vous permet d'accéder à son inventaire.

Menu d'agressivité :
____________

0: Froussarde = Elle s'échappera de tout combat. 

1: Prudente = Elle s'échappera de tout combat ou elle n'est pas 2x plus forte que les adversaires 

2: Moyen = Elle évitera le combat si les adversaires sont plus puissants qu'elle. 

3: Courageuse = Elle évitera les combats ou les adversaires sont 2x plus puissant qu'elle. 

4: Sans peur = Je ne quitterais jamais le combat qui que soit le(s) adversaire(s)






Système du marqueur de maison
__________________

Vous permet de définir ou sera votre emplacement MAISON.
Quand vous direz à Kelsey de « retourner à la maison » elle ira à cet emplacement.
Elle ne quittera pas cet emplacement jusqu'à ce que vous la renvoyez ou lui demandiez de vous accompagner de nouveau.

Téléporteur de KELSEY
___________________

Quand vous embauchez Kelsey pour la première fois vous recevez un chapeau de teleportation. Lorsque vous le revêtez Kelsey sera téléportée à votre emplacement actuel. Le chapeau sera supprimé si vous renvoyez Kelsey,alors soyez sur de le retirer avant de la renvoyer,puis soyez sur de ré-équiper votre vrai casque.(permet d'éviter bugs graphiques et autre petits problèmes).


MENU MEDICAL
____________

Vous permet de soigner toutes vos blessures (cela à un cout)
Kelsey peu vous donner des drogues de façon aléatoire tous les jours.



Guérison durant les combats
______________

Permet de définir si Kelsey se soigne pendant les combats ou non (nécessite des stimpacks).
Kelsey commence à se guérir durant les combats si ses HP descendent sous 30% de  son total

Équipement et Armes
_________________

Permet d'équiper Kelsey avec différentes armes ou armures.


Reste ici
_________

Sélectionner « Reste ici un moment » placera Kelsey dans un état de « PNJ » ou elle simulera une « vie réelle » comme le font n'importe quel PNJ du jeu  :
Elle dormira la ou elle trouvera des lits,se nourrira avec la nourriture qu'elle trouve,boira du Booze (elle adore ca),s'adossera aux murs,fera la cuisine...

Cela ajoute du réalisme quand vous voulez laisser Kelsey à votre maison (marqueur maison) pendant que vous allez faire une ballade.


Garde ce lieu
__________

Garde ce lieu vous permet de placer Kelsey à un endroit et lui demander de monter la garde.
Elle restera sur place et engagera le combat avec tout ennemis passant dans son périmètre.
Si vous la perdez en utilisant cette fonction utilisez le chapeau de téléportation. 

CAMPE ICI
_________

Vous permet à Kelsey de placer un lit sur lequel vous pouvez dormir n'importe où.
Cela peut créer de petits soucis : ne placez le lit que sur des surfaces planes ou vous vous exposerez à un « bug graphique »
Quand vous placez un lit sans vous en servir pensez à le supprimer ou vous risquez de vous retrouver avec 50 lits dans la même cellule,ce qui peu provoquer des ralentissements du jeu à long terme.
si vous installez le lit sans vous en servir cliquez dessus comme pour vous en servir puis appuyez sur cancel,cela permet de supprimer le lit du jeu.



État d'Alerte (pour les armes)
____________________________

Permet de décider quand Kelsey sort ses armes : quand vous sortez les vôtres ou tout le temps.
Notes : Kelsey ne peut pas fumer en mode Alerte : ON, ses mains sont prises :)  
De plus Fallout3 n'a jamais prévu cette action,c'est une sorte de « HACK » (comprendre :qui contourne les principes de Fo3 de base) :j'ai du régler Kelsey pour qu'elle range son arme quand elle court.
Le défaut de cela est que à chaque fois que vous courrez/vous arrêtez vous entendrez le bruit de l'arme dégainée/rengainée.
Désagréable mais pas grave. 



Durée pendant laquelle Kelsey reste inconsciente
_________________

Si vous réglez Kelsey pour qu'elle soit essentielle (intuable=ON),elle s'évanouira quand ses HP attendront 0.
La durée par défaut de son inconscience est réglée sur 10 sec.
Vous avez la possibilité de choisir combien de temps elle restera inconsciente avant de se réveiller : 30 sec,1 min...
Attention : Ce réglage influe sur tous les NPC qui deviennent inconscient dans Fallout3 (setessential=1),pas seulement Kelsey.
